package 代理模式;

import 代理模式.impl.ProxyImage;
//代理模式
//在代理模式（Proxy Pattern）中，一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
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//在代理模式中，我们创建具有现有对象的对象，以便向外界提供功能接口。
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//介绍
//意图：为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
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//主要解决：在直接访问对象时带来的问题，比如说：要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中，有些对象由于某些原因（比如对象创建开销很大，或者某些操作需要安全控制，
// 或者需要进程外的访问），直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦，我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
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//何时使用：想在访问一个类时做一些控制。
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//如何解决：增加中间层。
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//关键代码：实现与被代理类组合。
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//应用实例：
// 1、Windows 里面的快捷方式。
// 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的，可以这样理解：把高翠兰的外貌抽象出来，高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口，猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空，所以说孙悟空是高翠兰代理类。
// 3、买火车票不一定在火车站买，也可以去代售点。
// 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金，并提供对签发人账号上资金的控制。
// 5、spring aop。
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//优点：
// 1、职责清晰。
// 2、高扩展性。
// 3、智能化。
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//缺点：
// 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象，因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
// 2、实现代理模式需要额外的工作，有些代理模式的实现非常复杂。
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//使用场景：按职责来划分，通常有以下使用场景：
// 1、远程代理。
// 2、虚拟代理。
// 3、Copy-on-Write 代理。
// 4、保护（Protect or Access）代理。
// 5、Cache代理。
// 6、防火墙（Firewall）代理。
// 7、同步化（Synchronization）代理。
// 8、智能引用（Smart Reference）代理。
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//注意事项：
// 1、和适配器模式的区别：适配器模式主要改变所考虑对象的接口，而代理模式不能改变所代理类的接口。
// 2、和装饰器模式的区别：装饰器模式为了增强功能，而代理模式是为了加以控制。
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//TODO-----------------------   实现     -----------------------
//我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类，减少 RealImage 对象加载的内存占用。
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//ProxyPatternDemo，我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象，并按照需求进行显示。
public class ProxyPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

      // 图像将从磁盘加载
      image.display();
      System.out.println("");
      // 图像不需要从磁盘加载
      image.display();
   }
}
